Портативные игры!

Описание вашего блога

Archive for сентября, 2008

. . .

Японская студия Level 5 анонсировала сразу четыре игры для портативных консолей, пишет RPGFan. Изначально информация об этих проектах появилась в журнале Famitsu. Одна из игр, получившая название Ni no Kuni, будет разрабатываться совместно со студией Ghibli, создавшей такие анимационные фильмы как “Унесенные призраками” и “Принцесса Мононоке”. Это первый проект, выход которого будет приурочен к десятилетию компании Level 5.
Read the rest of this entry »

. . .

В интервью Edge Джон Коллер (John Koller) из SCEA признал, что в последнее время темпы появления новых игр для портативной консоли PlayStation Portable несколько снизились, однако он пообещал, что все изменится в следующем году.
Read the rest of this entry »

N+ - новые приключения маленького ниндзя

Posted by Gman On сентября - 26 - 2008

Каждая игра из сервиса Xbox Live мечтает попасть в высшую лигу. Чтобы проделать подобный путь, Geometry Wars потратила 4 года, а вот N+ оказалась куда проворнее. Популярность даёт о себе знать: потешному ниндзя достаточно было щёлкнуть пальцами, чтобы очутиться на портативных платформах.
Read the rest of this entry »

1,5 млн. копий Force Unleashed за пять дней

Posted by Gman On сентября - 25 - 2008

Дата Выхода Prince of Persia

Posted by Gman On сентября - 19 - 2008

Lord of The Rings:Tactics

Posted by Gman On сентября - 19 - 2008

Среднеземные силы добра и зла отлично подходят для пошаговой стратегии , но это не делает их хорошими для применения.

Хорошее : Хорошая идея и интересная геймплейная механика; две захватывающие кампании.
Плохое : Громоздкий, запутанный интерфейс; довольно скучное прохождение.
Read the rest of this entry »

God of War: Chains of Olympus

Posted by Gman On сентября - 19 - 2008

Спартанец Кратос никогда не любил компромиссов. Все вопросы решает быстро, радикальными методами, с воздушной грацией палача-акробата. И пусть тушки врагов до поры до времени бегают, рычат и мечтают о вкусном обеде из жесткой плоти фанатичного воина. Пусть не все они похожи на людей, а некоторые подпирают плечами небо. Пусть они с бесхитростным малодушием наваливаются на него все разом. Пусть. Это лишь добавляет остроты в работу Призрака Спарты и заставляет активнее крутить тесаками, подавая к столу алчущего зрителя одну зрелищную казнь за другой. Кратос раздирает пасти минотаврам и выкалывает глаза неуклюжим циклопам. Он отрывает у гарпий крылья и откручивает головы медузам. И даже когда на арену выползает монстр, способный одним хлопком превратить спартанца в пиццу, тот лишь озабоченно хмурится в поисках уязвимого места.
Read the rest of this entry »

Crisis Core: Final Fantasy VII - лиха беда начало

Posted by Gman On сентября - 19 - 2008

Чего мы только не делали в мире Final Fantasy VII… Спасали планету в компании деревянных героев времён первой Playstation. Картинно расстреливали медноголовых ботов в облике таинственного Винсента Валентайн. Давились попкорном и восхищённо цокали языками, глядя на шикарную картинку Advent Children. На закуску можно было принять последнюю порцию информации в виде аниме Last Order и спокойно отправить серию на покой. Куда там. Новоприбывший Crisis Core ловко устраивается в голову сюжетной процессии с приготовленными объяснениями, оправданиями и открытиями. Приготовьтесь к правильному приквелу.
Read the rest of this entry »

Ridge Racer

Posted by Gman On сентября - 18 - 2008

Ridge Racer. При запуске игры из меню PSP она какое-то время грузится… а потом попадает в игру, в которую я играл еще на Денди - Rally X. Эта старая традиция Namco, при загрузке игр они вставляют какую-нибудь мини игру из старых - так, например, в первом Ridge Racer на Playstation была Galaxian. А тут вот гонка на микромашинках. Забавно Игру эту, кстати, можно отключить, и тем самым слегка ускорить загрузку. А запускать ее можно и из меню. После веселых заездов в Rally X мы наблюдаем очень красивый ролик, по качеству графики скорее напоминающий фильм. На экране PSP он очень хорошо смотрится. Ну да ладно, перейдем же к самой игре. В Ridge Racer есть несколько видов игры - карьера, которая здесь зовется World Tour, и при прохождении которой мы открываем все больше машин и трасс, просто заезды с противниками, гонка на время и мультиплеер по Wi-Fi. Машин в игре много, но с самого начала доступно всего три. У каждой можно поменять цвет (25 разных цветов!), но на этом весь тюнинг и заканчивается. Перед самым началом гонки нам показывают парочку красивых видов выбранной трассы, и дают выбрать музыку. И мы наконец-то попадаем на трассу. Когда я впервые увидел графику этой игры - я был поражен. Первый раз я увидел графику уровня Playstation 2 на таком маленьком экране. На машинах играют блики солнца, в стеклах отражается трасса, трасса видна намного вперед, а при использовании Nitro ускорения все размывается - все совсем как на “больших” приставках. Радует очень большая скорость игры - особенно хорошо она чувствуется на четырехдюймовом экране. Даже на машинах первой категории скорость весьма приличная, а уж на шестой категории… Впечатляет. После гонки показываются повтор заезда, который, кстати, даже можно сохранять на карту памяти и смотреть потом. К сожалению, они совершенно не интерактивны - нельзя поменять ни скорость показа, ни выбрать камеру поэффектней. Впрочем, с последним игра и сама неплохо справляется. Звук тоже на уровне - в игре довольно много музыки, в основном это разнообразная электронщина и техно. Так же приятно, что хоть и игра у меня на японском, в игре звучит английская речь - комментатор не умолкает ни на минуту, то сообщая, что “Only one lap left!!!”, то при особо крутых обгонах “Awesome! You’ve made it!”, то когда совершаешь какую-либо ошибку он замечает “Hey, watch the track!”, ну и так далее… Компьютерные противники довольно неплохо сопротивляются обгону, особенно те, что поближе к первому месту - используют нитро, мешают проехать. Но и особо трудной назвать игру я не могу - она именно сбалансированная. Итог Эту игру я купил первой, вместе с самой консолью. Поиграв в нее, я не пожалел, что потратил деньги на PSP. Отличная гонка, и пока что лучшая из того, во что я играл на мобильных устройствах. Посмотрим, как будет Ridge Racers конкурировать с дальнейшими играми, что выйдут на PSP, ведь там обещают такие хиты как Need For Speed Underground и Twisted Metal, но из launch titles (игры, вышедшие вместе с запуском продаж PSP в Японии) эта - однозначно одна из лучших. Максимальный балл.

Colin Macrae

Posted by Gman On сентября - 18 - 2008

Colin Macrae 2005 Серия Colin McRae Rally с момента появления на горизонте в 2000′ом году весьма быстро завоевала статус лидера в жанре симуляторов ралли, а выпущенная уже через год вторая часть с рёвом пробила дорогу на вершины хит-парадов не только себе, но и всем последующим проектам серии. Последняя на сегодняшний день CMR2005 появилась на различных платформах ещё в 2004ом году, очередь же PSP настала лишь в самом конце прошлого года. Портативный формат заставил разработчиков пожертвовать многими элементами оригинальной игры, но при этом и позволил добавить отличительные нюансы, отчего конечный продукт получил в своё название приставку “Plus”. Команда CodeMasters призывает нас на время оторвать взгляд от телевизора и рассмотреть новый проект имени Колина МакРэя через экран переносной PlayStation. Первым впечатлением после просмотра весьма оригинального видеоролика, напоминающего больше репортаж о создании очередного Sim City, стал обширный список всевозможных способов дальнейшей траты времени. Вне зависимости от выбора игрока режима ли личной карьеры, участия ли в чемпионатах в шкуре самого великого МакРэя, далее последуют километры трасс и литры горючего. Карма современных симуляторов ралли в том, что в плане геймплея уже достигнута весьма высокая планка, все довольны и двигаться дальше в этом направлении особенного смысла нет, потому разработчики так активно занимаются красотами природы, что у виртуальных представителей Гринписа слёзы умиления наворачиваются на глаза. Реалистичность окружающей действительности на старших платформах уже настолько велика, что игрок порой невольно засматривается на зелёную травку на обочине, красивый закат и горы вдалеке, забывая при этом о главной цели далёкого от романтики путешествия. PSP хоть и представляет наш мир в более скромных тонах, но в рамках своих возможностей держится вполне достойно. Шелест низкорастущих веток деревьев в момент лёгкого касания о борт болида, звенящие фонтаны битых стёкол или внезапный рёв поврежденного на очередном ухабе глушителя, заглушающий все остальные шумы, включая крики болельщиков и инструкции навигатора - все самые мелкие детали отражаются в звуке, отчего игра переносит игрока в кабину виртуального железного коня не только благодаря имеющимся соответствующим видам камеры. От души насладиться иллюзией участия в ралли мешает разве что управление, которое в данной версии CMR вместо логичного аналогового джойстика, лишённого всякого люфта и агрессивно реагирующего на самое малое усилие, заставляет несчастного игрока усердно ломать цифровую крестовину. Чувствительность же ручки до такой степени велика, что лишь хорошо тренированный йог сможет укротить безумные порывы своей машины и не сломать руль. Однако подобные сложности управления у новичков дают возможность разработчикам пощеголять достоинствами хорошо проработанной системы повреждений: к финишу команды особенно лихих гонщиков имеют все шансы прибыть не на прекрасной Subaru Impreza, а на громыхающей и постоянно глохнущей груде металлолома никому неизвестной марки. Благо для экстремалов параметры игры позволяют уезжать далеко за пределы трассы и там вдоволь кувыркаться по пересечённой местности, чего часто так не хватает многим гоночным играм, где за любую самую робкую попытку к бегству системный эвакуатор моментально транспортирует машину обратно на трассу. Итог СMR2005 Plus бесспорно является самым ярким представителем своего жанра на PSP, оставляя далеко позади может быть более красивый графически, но незамысловатый в плане игрового процесса World Rally Championship. Ведь где ещё можно встретить такую идеальную пропорцию между хорошо продуманной технической составляющей и живым интересом к каждому новому заезду? Ответ прост - только в следующей части серии.